New Order of Breeding {RNG Italian Forum, RNG Reporter, RNG Utilities, RNG Guides, Pokémon Ultrasole & Ultraluna}

Posts written by Drake™

  1. .



    Greetings traders, it's the New Order of Breeding staff here and we want to let you know that we've created this "Beta Testing Thread" in order to share our on-going projects and get feedbacks all over the Pokémon RNG community.

    We usually release our projects once they are fully tested and ready to get released to the public, but due to time issues we are not able to deliver these projects in short times. Eventually, we've decided to create this thread for the pre-release versions as we said before. Once these projects are finished, they'll be removed from this thread and added to the respective sections of the site.

    As you surely know, we usually write accurate guides about RNG processes and program configurations that are related to it. Those guides will be released once they get a proper grammar and format check as well.


    ✦ Programs and Lua Scripts showed in this thread could suffer from bug issues! ✦




    You can find our Archive Password in this thread. If you have any issue or you need more explanation you can contact the following users:

    Discord: #Drakero#4201 / Real.96#7467
    New Order of Breeding: Drake™ / Real.96


    On-going Projects





    4th Gen Pokérus Finder

    DP and Pt/HGSS require different methods to obtain the virus on your Pokémon party, so we'll show you how you can get the Pokérus in both cases.
    Diamond and Pearl Pokérus abusing requires specific Lua Scripts. You can download them below:

    Download


    Diamond & Pearl

    • Start a battle with a Wild Pokémon and make sure that your next move will kill it;

    • Select the move you're about to use, then pause the game and make a Save State;

    9083237Pok%C3%A9monVersioneDiamante_I___28262



    • Press A to trigger the move while the game is paused; *

    • Open the Pokérus Lua Script;

    • Unpause the game while pushing the Select button and wait until the battle is done. At this point you should see a series of numbers scrolling down the Lua Script window;

    • When the processing ends, you'll see two entries in the window;


    Note: * In Diamond and Pearl, during the battle, the Frame advances each 2 Delay, so it's important that you verify if the move was triggered correctly. To do it, just unpause the game and see if your Pokémon will use the move you selected. If that isn't ture, reload your Save State and press N one time to advance the Frame by 1. At last, make another Save State when you've fixed this step.

    CITAZIONE
    Delay: xxx
    Initial Seed: xxxxxxxx

    3504268luabox


    • Open the Pokérus Finder, go in the Gen IV tab and select DP;

    • Set your Initial Seed and your Delay in the respective dialogue box, Click on Search;


    9386423pokerustimefinder


    • Reload the Save State you made before and the Current Frame will start to increase;

    • Reach the Target Frame and press A;


    4676081Pok%C3%A9monVersioneDiamante_I___8930



    Platinum/HGSS

    In these games when you're in a battle, the Frame advancing is caused by the Pokéball shaking animation displayed in the lower screen. This animation is triggered when a Pokémon is about to level up. Make sure to have one of those in your party.

    Note: This particular animation only plays when the "Fight" button on the Touch Screen is displayed.

    You won't need a specific Lua Script in order to attempt the RNG process. Instead you need the ordinary Lua Scripts for 4th Gen games. You can download them from our Utilities thread.

    • Open the Pokérus Finder, go in the Gen IV tab and select Pt/HGSS;

    • Select the Date and Time you prefer, then click on Search;


    6361064pthgsspokerusfinder


    • Choose the Frame that you like more;

    • Open up the game and load the Lua Script;

    • Get your Initial Seed using the datas obtained from the application;

    • Start a battle with a Wild Pokémon and make sure that your next move will kill it;

    • Go back to the previous screen and wait until you reach the Target Frame;

    • Press A to get into the moves selection screen to avoid undesired Frame advances and use a move to kill the opponent enemy;


    [GALLERY]Fight Screen4269659inbattlehitframePokérus[/GALLERY]

    100% Catch Lua Scripts

    Actually, there's only one Lua Script which only works on PAL FRLG versions. This release has known issues, Real.96 is currently working on it, so be patient please.

    • Open your ROM and load the Lua Script;

    • Start a battle with a Wild Pokémon, then open the bag and select the Ball with which you want to catch your Pokémon;

    • Pause the game leaving the cursor on the "USE" entry;

    • Save State;

    • Press Select + Ctrl + N. This action will start the Delay calculation;

    • Press A + Ctrl + P. This action will press A on the next Frame;

    • Wait until the Lua Script will finish to acquire your Delay;

    • Load the Save State and when the countdown displayed in the left corner hits 0, press A;


    Note: The Catch Flag indicates the number of shakes that the Ball will perform.






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    Edited by Drake™ - 15/5/2019, 08:39
  2. .
    Autore Originale: Guida/Contenuto

    Nome Utente: Drake™
    Ruolo: RNG Master (Admin)
    Guida Scritta: [SM-USUM] Initial Seeds
    Diritti: New Order of Breeding ©





    Initial Seeds




    Requisiti:

    · 3DS RNG Tool
    · NTR-CFW
    · 7ª Gen Plugins


    Introduzione

    A differenza degli altri giochi, l'Initial Seed in 7ª Generazione si comporta in un modo decisamente diverso, infatti quest'ultimo è contenuto nella RAM per un brevissimo lasso di tempo durante la fase di caricamento dei giochi. In seguito l'Initial Seed scomparirà tra i dati contenuti nella RAM, rendendo necessario l'utilizzo di un'Applicazione e alcuni Plugins per individuarlo e scriverlo in una porzione di RAM non utilizzata dai giochi di settima generazione.


    Ottenimento dell'Initial Seed

    Innanzitutto è fondamentale reperire l'indirizzo IP della propria console tramite l'applicazione FBI, il quale sarà necessario per connettere la console al 3DS RNG Tool. Per far ciò seguite il seguente percorso:
    Nintendo 3DS/2DS » FBI » Remote Install » Receive URLs over the network

    Successivamente segnatevi l'IP appena visualizzato e procedete avviando l'applicazione Boot NTR CFW Selector. Una volta aperta, cliccate sempre sul terzo canale e attendete fino al completamento di booting. Terminato il processo l'applicazione si chiuderà automaticamente, permettendoci così di usufruire dei Plugins e di tutte le funzioni dell'NTR.

    [GALLERY]Boot NTR Pre-loadingBoot NTR Loaded[/GALLERY]
    A questo punto tornate nella schermata Home e avviate il gioco Pokémon che volete utilizzare.


    NTR Helper

    Aprite il 3DS RNG Tool, andate in alto a sinistra e cliccate su Tools, infine dal menù a tendina selezionate la voce NTR Helper.
    Dovreste ora trovarvi nella schermata seguente:


    Non vi resta quindi che inserire l'IP della vostra console nella relativa finestra di dialogo e cliccare su One Click. Questa operazione consentirà al 3DS RNG Tool di rilevare la versione di gioco utilizzata, riportando automaticamente il valore dell'Initial Seed e quello del TSV nei rispettivi campi nella schermata principale del programma.






    Key Words:RNG Reporter ┃ RNG ┃ Pokémon RNG ┃ Pokémon ┃ Pokémon Shiny ┃ Pokémon Cromatici ┃ 3DS RNG Tool
    Games:Pokémon Sun ┃ Pokémon Sole ┃ Pokémon Moon ┃ Pokémon Luna ┃ Pokémon Ultrasun ┃ Pokémon Ultrasole ┃ Pokémon Ultramoon ┃ Pokémon Ultraluna ┃ Pokémon SM ┃ Pokémon USUM
    How to:How to RNG in 7th Generation ┃ Come usare l'RNG in 7a Generazione ┃ How to obtain flawless Pokémon in 7th Generation ┃ Come ottenere Pokémon perfetti in 7a Generazione ┃ How to obtain the Initial Seed in 7th Generation ┃ Come ottenere l'Initial Seed in 7th Generazione ┃ How to use the NTR Helper ┃ Come usare l'NTR Helper ┃ How to obtain your IP using FBI ┃ Come ottenere il tuo IP utilizzando FBI
    Others:RNG Guides ┃ 7th Generation RNG Guides ┃ Guide RNG 7a Generazione ┃ NTR-CFW ┃ NTR Helper ┃ FBI





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    Edited by Dragon69 - 2/3/2019, 21:48
  3. .
    Autore Originale: Guida/Contenuto

    Nome Utente: Drake™
    Ruolo: RNG Master (Admin)
    Guida Scritta: [SM-USUM] Wondercards: Time Line
    Diritti: New Order of Breeding ©





    Wondercards: Time Line




    Requisiti:

    · 3DS RNG Tool
    · NTR-CFW
    · 7ª Gen Plugins
    · Project Pokémon Wondercards
    · PKHeX


    Introduzione

    Il funzionamento delle Wondercards in 7ª generazione segue il modello introdotto con l'uscita di Pokémon X & Y, con qualche variazione riguardante l'avanzamento dei Frames. Alcune limitazioni risalenti alla 5ª generazione vengono nuovamente riportate nell'algoritmo di produzione di queste Wondercards, infatti le Nature dei Pokémon contenuti nelle Schede Segrete non saranno manipolabili tramite l'abilità Sincronismo.

    Importante: Per prima cosa bisognerà dirigersi verso il primo Centro Pokémon dell'isola di Mele Mele, più precisamente quello situato nella Periferia della città di Hau'oli. Sarà proprio qui infatti che avremo la possibilità di ottimizzare al meglio la Time Line, poiché in questo luogo troveremo il minor numero di NPCs presenti in un Centro Pokémon.
    Questo significa che saremo in grado di raggiungere più Safe Frames e Spreads desiderate, oltre ad avere una maggiore stabilità di avanzamento del Current Frame.

    Per una panoramica più completa e approfondita su Time Line & Time Leap, vi consigliamo di consultare questa guida prima di continuare la lettura.


    Preparazione

    Aprite il PKHeX e caricate il salvataggio, successivamente andate su Mystery Gift.
    Per importare una Wondercard premete su Import, poi cliccate il tasto destro e selezionate la voce Set.
    Se invece volete esportarne una cliccate il tasto destro sullo slot desiderato, scegliete "View" e poi premete su Export.
    Infine salvate le modifiche.


    Nota: Non caricate due Wondercards dello stesso tipo all'interno del salvataggio perché non è un'opzione valida, inoltre queste devono essere disponibili sulla versione di gioco che userete. Tuttavia alcuni Pokémon Evento possono essere ricevuti più di una volta nello stesso salvataggio, assicuratevi quindi che la vostra Scheda Segreta lo permetta.

    Ovviamente, nel caso disponiate già di Wondercards ottenute tramite distribuzioni ufficiali, passate pure alla fase successiva.


    Calibrazione della Time Line

    Avviate il gioco e l'NTR così da ottenere il vostro Initial Seed, dopodiché eseguite la calibrazione illustrata di seguito.

    Nell'introduzione è specificato il perché è necessario recarsi specificatamente al Centro Pokémon di Hau'oli, tuttavia in questa parte della guida vedremo nel dettaglio dove posizionarsi per eseguire la calibrazione.
    Per prima cosa, è fondamentale che il numero di NPCs risulti essere pari a 4 quando ci si trova nella struttura. Questo dovrà figurare anche nel Plugin e dovrà essere utilizzato come valore per la ricerca di Frames sicuri. La posizione consona da adottare è quella illustrata nella seguente immagine:


    Oltre a ciò, prima di avviare la ricerca nel 3DS RNG Tool, bisognerà raggiungere la frase mostrata nel box di testo del gioco per evitare eventuali errori durante la ricerca. La frase in questione è quella che recita: "Hai ottenuto uno [Pokémon]!".

    Nota: Potrebbe capitare che gli NPCs indicati dal Plugin risultino essere più o meno di 4, in questo caso assicuratevi di aver posizionato il personaggio correttamente prima di tutto. Se invece il numero di NPCs continuerà a risultare differente da quello richiesto, uscite e rientrate nel Centro Pokémon, riposizionando il personaggio alle spalle del fattorino. Per essere ulteriormente sicuri del numero di personaggi non giocabili, chiudete e riaprite il Plugin per ricalcolarli.


    Ricerca dei Safe Frames

    A questo punto mettete il gioco in pausa, aprite il 3DS RNG Tool e andate in Event RNG.
    Configurate la scheda come sotto:

    Save Information: Specificate la vostra versione di gioco, l'Initial Seed indicato dallo Script ed il TSV relativo al vostro salvataggio.
    Import: Caricate la Wondercard contenente il Pokémon interessato in formato .wc7/.wc7full.
    Frame Range: Inserite il Current Frame come Starting Frame nella casella di sinistra, mentre lasciate il valore di default nella casella di destra.
    Safe F Only: Selezionate questa voce e spuntinatela.
    # of NPCs: Impostate 4 come valore.



    Nota: In alternativa potreste anche compilare manualmente le voci inerenti all'Event Setting, ma lo sconsigliamo vivamente in quanto potreste commettere errori. Onde evitare problemi, reperite la Wondercard desiderata a questo link e successivamente caricatela tramite il tasto Import del 3DS RNG Tool.

    La voce "No Dex Entry" comparirà nel programma qualora vi sia un Pokémon appartenente al Pokédex di Alola all'interno di una Wondercard. Questa dovrà essere selezionata nel caso in cui non abbiate ancora registrato quella creatura nel Pokédex Regionale. Infatti l'animazione della registrazione causerà un Delay che il 3DS RNG Tool dovrà considerare per fornirci risultati corretti.

    Una volta compilata la finestra di dialogo cliccate su Calculate.
    I risultati mostrati nella prima colonna sono i Frames sicuri (per l'appunto "Safe Frames"), necessari per generare una Time Line certa affinché il Target Frame possa essere raggiunto in totale sicurezza.

    Ora non dovremo far altro che raggiungere uno dei nostri Safe Frames lasciando il gioco scorrere normalmente, per poi rimetterlo in Pausa con lo Script una volta raggiunto il Target. Inoltre, per evitare "mezzi avanzamenti" e facilitare il raggiungimento di uno dei Frames indicati dal programma, si consiglia di mettere il gioco in Pausa un centinaio di Frames prima per poi avanzare manualmente il Current tramite la pressione del tasto Select.

    Una volta fatto ciò, cliccate con il tasto destro del mouse sul Safe Frame al quale avete messo il gioco in Pausa, dopodiché dal menù a tendina selezionate Set as Starting Frame. Nel mio caso sceglierò come Starting Frame il valore 2240.


    Verifica della Time Line

    Ultimata la preparazione con i Safe Frames, cliccate sulla voce Create Time Line/s ed infine su Calculate.
    Assicuratevi che, partendo dallo Starting Frame da voi scelto, il Current segua perfettamente la sequenza di Frames (Time Line) indicata dal programma, avanzando il Frame manualmente come visto in precedenza. Se la Time Line non verrà rispettata sarà opportuno ripetere la calibrazione scegliendo un nuovo Safe Frame come punto di partenza.


    Al termine della verifica saremo finalmente in grado di cercare le Spreads desiderate, come spiegato nel paragrafo successivo.


    Ricerca delle Spreads

    Purtroppo a differenza della Time Leap non è possibile raggiungere tutte le Spreads desiderate, ma solo quelle che cadono su Frames sicuri. Pertanto la ricerca delle caratteristiche del Pokémon sarà fatta solo alla fine del processo, in modo tale che la Time Line verificata ci permetta effettivamente di raggiungere quei Safe Frames.

    Detto ciò, configurate la scheda come sotto:

    IVs: Impostate le IVs che desiderate ottenga il Pokémon contenuto nella Wondercard.
    Pokémon Traits: Specificate le caratteristiche che volete ottenga il Pokémon quali Natura, Introforza, Abilità e Sesso.
    # of NPCs: Selezionate 4 come valore.



    Una volta compilata la finestra di dialogo cliccate su Calculate.
    Le Spreads mostrate dal programma sono quelle che sarà possibile raggiungere mediante la nostra Time Line. Cliccando sopra alla Spread scelta con il tasto destro del mouse è possibile fissarla come Target, selezionando dal menù a tendina la voce Set as Target Frame. Nel mio caso sceglierò come Target Frame il valore 81290.


    RNG

    Non ci resta che raggiungere il Target Frame e premere il tasto A sulla frase alla quale ci siamo fermati precedentemente per eseguire la calibrazione. Di seguito è riportata un' immagine illustrativa:


    Nota: È consigliabile mettere il gioco in Pausa quando sarete vicini al vostro Target Frame. Per farlo, premete contemporaneamente Start + Select e successivamente avanzate manualmente il Frame tramite la pressione del tasto Select. Una volta che sarete arrivati al vostro Target Frame, tenete premuto il tasto A per qualche istante: in questo modo il Plugin toglierà la Pausa al gioco e contemporaneamente premerà Invio sulla frase in cui vi siete fermati nel precedente step. È fondamentale seguire alla lettera questo procedimento poiché, se premerete il tasto A rilasciandolo l'istante successivo, il Plugin toglierà solamente la Pausa al gioco e non eseguirà un'eventuale azione tramite il segnale classico di output.


    Risultato

    Se avete fatto tutto correttamente, otterrete il vostro Pokémon con le caratteristiche da voi scelte.






    Key Words:RNG Reporter ┃ RNG ┃ Pokémon RNG ┃ Pokémon ┃ Pokémon Shiny ┃ Pokémon Cromatici ┃ 3DS RNG Tool
    Games:Pokémon Sun ┃ Pokémon Sole ┃ Pokémon Moon ┃ Pokémon Luna ┃ Pokémon Ultrasun ┃ Pokémon Ultrasole ┃ Pokémon Ultramoon ┃ Pokémon Ultraluna ┃ Pokémon SM ┃ Pokémon USUM
    How to:How to RNG in 7th Generation ┃ Come usare l'RNG in 7a Generazione ┃ How to obtain flawless Pokémon in 7th Generation ┃ Come ottenere Pokémon perfetti in 7a Generazione ┃ How to obtain shiny Pokémon in 7th Generation ┃ Come ottenere Pokémon cromatici in 7a Generazione ┃ How to obtain flawless event Pokémon in 7th Generation ┃ Come ottenere Pokémon evento perfetti in 7a Generazione
    Others:RNG Guides ┃ 7th Generation RNG Guides ┃ Guide RNG 7a Generazione ┃ Pokémon Time Leap ┃ Pokémon Time Line ┃ Wondercard Pokémon Time Line





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    Edited by Dragon69 - 22/2/2019, 17:27
  4. .




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    Edited by Dragon69 - 29/10/2018, 00:12
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    Edited by Dragon69 - 28/10/2018, 23:55
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    The New Order of Breeding Team presents: Devon Studios!

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    What is it?This is a fresh project started by Drakero & _Dragon and it's designed to be a meeting point for both veterans and rookies of Pokémon RNG abusing.


    About UsOn this website you can find the newest Lua Scripts and Tools, together with up to date Pokémon RNG guides.


    Future plansThis forum and its content is going to be closed down as soon as all the guides are migrated to the Devon Studios website. Devon Studios will be the supported platform for new content delivery about RNG in Pokémon games.


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    Edited by Dragon69 - 8/12/2021, 23:19
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    Autore Originale: Guida/Contenuto

    Nome Utente: Drake™
    Ruolo: RNG Master (Admin)
    Guida Scritta: [SM-USUM] Time Line & Time Leap
    Diritti: New Order of Breeding ©





    Time Line & Time Leap




    Requisiti:

    · 3DS RNG Tool
    · NTR-CFW
    · 7ª Gen Plugins


    Introduzione

    In questa guida verranno introdotti vari concetti fondamentali sugli algoritmi dei giochi di 7ª generazione e sui due metodi principali impiegati per manipolarli. Nello specifico andremo a vedere come si comportano i Frames in una normale sessione di gioco, questo sarà fondamentale per comprendere a pieno il funzionamento della Time Line e della Time Leap.
    Inoltre è sostanziale seguire questo topic in modo tale da poter consultare con più facilità le guide di Pokémon Sole & Luna/Ultrasole & Ultraluna.


    Avanzamento del Current Frame

    Prima di approfondire i concetti su cui è incentrata questa guida, è essenziale comprendere il comportamento del Current Frame e di come questo venga influenzato durante una sessione di gioco.
    Sostanzialmente ad ogni Frame è associata una Spread contenente varie caratteristiche principali di un Pokémon, vi sono poi casi particolari come, ad esempio, la Cromaticità che è generata separatamente da IVs, Natura, Abilità e Sesso.
    Possiamo inoltre conoscere precisamente il valore del nostro Current Frame tramite i plugins dei giochi di 7ª generazione, lo vediamo nell'immagine seguente:


    In circostanze normali, il Current Frame avanzerà di 1 alla volta, mentre si comporterà in maniera differente a seconda dei fattori che lo influenzeranno. L'esempio più calzante è quello dei personaggi non giocabili, che vedremo nel dettaglio in questa guida.

    Nello specifico: Supponiamo che il nostro Starting Frame sia 5 e che ci troviamo in una zona sicura di avanzamento con 4 NPCs. L'avanzamento seguirà dunque il seguente schema:

    5 (Starting Frame) → 10 → 15 → 20 → 25 → 30


    Come evidenziano i colori nell'esempio riportato qui sopra, l'avanzamento dei Frames seguirà uno schema di tipo A - B se questo cadrà in un periodo costituito da una successione di Safe Frames. Inoltre, per far sì che questa situazione si verifichi, tutti gli NPCs nell'area dovranno influenzare l'avanzamento del Current Frame tramite il fenomeno del blinking. Questo accadrà quando i personaggi non giocabili eseguiranno una determinata animazione, che è letteralmente ciò che traduciamo da quella terminologia inglese, ovvero il battito di ciglia. Sappiamo infatti che ad ogni blink corrisponde un avanzamento di Frame uguale a 1, che andrà sommato all'avanzamento unitario che il gioco eseguirà già di regola.

    5 (Starting Frame) + 1 (Regular Frame Advancing) + 4 (NPCs' Frame Advancing) → 10


    Se l'avanzamento manterrà questa regolarità, noteremo come l'ultima cifra di ogni Frame si ripeterà in modo intermittente, questo perché l'avanzamento di Frames per la durata di questo periodo sarà sempre uguale a 5. Noteremo infatti dallo schema proposto come il 5 e lo 0 si ripetono alternandosi fra loro.

    Durante il normale avanzamento del Current Frame si verificherà sicuramente una discontinuità nel fenomeno del blinking, infatti alcuni NPCs non eseguiranno nessuna animazione per un certo lasso di tempo. In questo modo la progressione dei Frames non verrà influenzata dalla loro presenza e lo schema del processo subirà delle variazioni:

    30 (NPCs = 3) 34 (NPCs = 2) 37 (NPCs = 1) 39


    Come possiamo quindi dedurre dallo schema sopra riportato, il Frame andrà avanti differentemente a seconda degli NPCs attivi in quel momento. Ciò causerà una transizione da una zona sicura di avanzamento (Safe Frames) ad una irregolare.
    Poiché il Current Frame non segue lo schema di tipo A - B, ci troviamo dunque in una zona non sicura di avanzamento. Nel dettaglio è riportato di seguito lo stesso schema con le addizioni:

    30 + 1 + 3 → 34 + 1 + 2 → 37 + 1 + 1 → 39


    Nell'esempio appena fatto abbiamo visto cosa accadrebbe se alcuni degli NPCs smettessero di eseguire i blinks, ma può accadere benissimo anche il contrario. Infatti gli NPCs attivi possono aumentare, questo perché appena entrati in una zona non tutti quelli presenti saranno nella loro fase di blinking. Questo farà in modo che lo Script dell'NTR, aggiornandosi col passare dei Frames, aumenti il numero di NPCs attivi rilevati quando questi cominceranno ad eseguire le animazioni.


    Dettagli sulla Time Line

    Una volta compreso il modo in cui i Frames di gioco avanzano, possiamo iniziare a parlare nel dettaglio della Time Line e del suo funzionamento. In realtà, la maggior parte delle informazioni riportate in questa sezione sono un applicazione pratica di quanto già visto in precedenza. Infatti, la Time Line non farà altro che fornirci la sequenza esatta di Frames che si verificherà, prevedendo con precisione tutte le variazioni di avanzamento descritte fino ad ora.

    La prima cosa fondamentale da fare per stabilire una Time Line, è cercare un Safe Frame da utilizzare come punto di partenza tramite il 3DS RNG Tool. La posizione esatta nella quale questo andrà cercato varia a seconda del tipo di RNG che si andrà ad effettuare. Per fare un esempio pratico, i Safe Frames durante il Breeding Manipulation andranno trovati quando al giocatore verrà chiesto di accettare o rifiutare un Uovo dalla ragazza della Fattoria Ohana.
    Per ricercarli sarà dunque necessario abilitare l'opzione Safe F Only dalla schermata di configurazione del 3DS RNG Tool, tenendo anche conto del numero degli NPCs presenti nell'area e il Frame Range in cui vi troverete al momento.

    I Frames sicuri sono contrassegnati dal simbolo "-" indicato sotto la colonna Mark del 3DS RNG Tool, come mostra l'immagine seguente:


    I Frames non sicuri invece sono distinguibili da quelli appena visti poiché indicati con il simbolo "?", come mostra l'immagine sottostante:


    Detto ciò, una volta ottenuti i risultati, il Safe Frame scelto dovrà essere raggiunto tramite l'avanzamento del Current Frame ed impostato nel programma come Frame di partenza (Starting Frame). Fatto questo, la voce Create Time Line/s dovrà essere impiegata per la creazione della stessa. Il Range di ricerca della Time Line è espresso in secondi, il tempo pertanto sarà la nostra unità di misura per la ricerca delle nostre Spreads. In base al valore inserito, il programma cercherà tutte le Spreads disponibili in funzione del nostro Initial Seed e degli eventuali parametri di ricerca scelti.

    Esempio: Il 3DS RNG Tool utilizza 3600 secondi come valore di default, ciò significa che il programma ci fornirà in output tutte le Spreads raggiungibili in 60 minuti.

    Attraverso questo procedimento solo le Spreads associate ai Safe Frames potranno essere ottenute, e perciò il Target Frame fissato apparterrà alla stessa categoria.
    Di seguito è riportato un caso pratico nel quale i Frames scorreranno seguendo lo schema di tipo A - B:


    Come noterete, l'esempio riportato è identico a quello presentato nella parte riguardante l'avanzamento del Current Frame. Dunque ci troviamo in una zona sicura (Safe Zone) nella quale sono presenti 4 NPCs attivi. Vediamo infatti come lo 0 e il 5 si ripetono, alternandosi tra loro per tutta la durata di questo periodo.
    Come avrete potuto evincere dall'immagine soprastante, ad ogni Frame corrisponde una specifica Spread, proprio come abbiamo visto in precedenza. Ciò significa che un Pokémon generato ad uno di quei Frames otterrà le caratteristiche ad esso associate.

    Prima abbiamo notato che l'avanzamento del Current Frame può subire delle alterazioni a causa della latenza di blinking da parte di alcuni NPCs. Di seguito è riportato un esempio pratico:


    Nello screen è possibile vedere la netta transizione tra la zona sicura e quella costituita da avanzamenti irregolari.
    Le linee in rosso cremisi separano le varie zone per evidenziare il numero di NPCs attivi non costanti. Per esempio, al Frame 5825 vi saranno solamente 3 NPCs attivi, che causeranno un avanzamento di 4 Frames totali.
    In questo caso i riquadri arancioni indicano i Frames raggiungibili con 3 NPCs attivi, mentre quelli verde mare denotano i Frames raggiungibili con 2.

    Questo procedimento è finalizzato al raggiungimento certo e sicuro di un Target Frame designato, a cui è associata una Spread avente le caratteristiche desiderate.


    Dettagli sulla Time Leap

    A differenza di quanto visto con il metodo della Time Line, la ricerca delle Spreads per quanto riguarda la Time Leap non richiede una calibrazione utilizzando i Safe Frames. Questo avviene in modo tale da permetterci di sfruttare una finestra di ricerca più ampia, non più limitata alla scelta delle Spreads che cadono sui Safe Frames. Infatti ci permetterà di prendere in considerazione anche quelle che, di norma, cadono su Frames non sicuri.
    Ed è proprio questa la particolarità della Time Leap, quella di poter raggiungere qualsiasi Spread sfruttando, attraverso opportuni calcoli, la variazione della Time Line che avverrà in seguito ad un aumento di Frames irregolare e quindi non causato dalla sola presenza degli NPCs.

    Il primo passo è quindi cercare una Spread, tenendo conto del numero di NPCs e del Range di Frames in cui vogliamo rientrare. Di seguito è mostrato un esempio pratico di Spreads associate a Frames non sicuri:


    Una volta scelta la nostra Spread, questa andrà impostata come Target Frame nel 3DS RNG Tool.
    Poiché un'opportuna calibrazione tramite i Safe Frames non è richiesta inizialmente, è possibile avanzare il Current Frame a piacimento per far sì che quest'ultimo si avvicini il più velocemente possibile al Target.
    Successivamente la calibrazione verrà effettuata in modo identico alla Time Line.

    Importante: Per essere sicuri di eseguire il processo di RNG nel modo più sicuro possibile, è altamente consigliato fermarsi a circa 20.000-30.000 Frames prima del Target. Ciò verrà fatto per evitare eventuali problemi che si possono incontrare durante la calibrazione, come ad esempio l'inserimento errato del numero di NPCs. Questo margine di errore ci permetterà di eseguire una nuova misurazione con un nuovo Safe Frame se qualcosa andrà storto.

    Dopo aver fissato un Frame sicuro come punto di partenza, non resta che selezionare la voce Time Leap e cliccare su Calculate. Di seguito trovate un esempio pratico che mostra i risultati:


    Dai dati che è possibile estrapolare dal Prompt di comando, notiamo come ci vengano indicati 2 Frames ai quali dovremo premere il tasto A. Schematizzando, andremo a vedere dove si collocano e cosa sono i 2 valori mostrati nell'immagine:

    Safe Frame → Frame 1 (Time Line I) → Frame Skip → Frame 2 (Time Line II)


    Il Safe Frame rappresenta il punto di partenza che viene utilizzato per costruire la prima Time Line, che condurrà il giocatore al raggiungimento del Frame 1. In sostanza possiamo definirlo come un Target Frame primario.
    Il Frame Skip è letteralmente "un salto" di Frames (che si verifica una volta che il Frame 1 è stato raggiunto), il quale ci consente di arrivare al Frame 2 con la seconda Time Line.
    Il secondo Target Frame è quindi il Frame finale che ci permette di ottenere la Spread scelta inizialmente.

    A seconda del tipo di RNG che verrà fatto, il Frame Skip sarà innescato in una maniera differente: ciò verrà illustrato nelle guide specifiche di 7ª generazione. In definitiva, "il salto" di Frames altera il normale flusso di avanzamento riportato nella prima Time Line, permettendo di crearne una seconda che ci consentirà di raggiungere il Frame 2 e ottenere la nostra Spread.

    Esempio: Nel caso delle Wondercards, il Frame Skip verrà attivato una volta che il giocatore avrà raggiunto il Frame 1, in corrispondenza della domanda che verrà posta dall'addetto alle consegne dei Pokémon evento. Si tratta della frase nella quale ci verrà chiesto di accettare o rifiutare una predeterminata creatura, entrambe le scelte causeranno questo "salto" di Frames con la pressione del tasto A sul Frame 1.

    Le due Time Lines indicate nello schema non vengono visualizzate in modo diretto dal 3DS RNG Tool, in quanto il programma ci fornirà in output solamente i due Target Frames. Potrete comunque costruirvi una Time Line in modo tale da essere certi di raggiungere i vostri Target Frames in totale sicurezza. Prendendo l'esempio della guida, io imposterò il Frame 67462 come Target Frame, utilizzando successivamente le impostazioni della Time Line viste in precedenza per verificarne l'avanzamento. Per quanto riguarda la seconda linea temporale, questa potrà essere visualizzata direttamente nel programma tramite un'apposita funzione che vedremo a breve.

    Detto ciò non resta che raggiungere il Frame 2 e ottenere il Pokémon desiderato.



    Time Leap: "Yes" & "No"

    Il Prompt di comando, oltre a mostrarci i Frames necessari per la corretta esecuzione del nostro RNG, ci da la possibilità di visualizzare alcuni dati aggiuntivi a seconda dell'opzione che si sceglierà.

    Nel caso in cui dovessimo scegliere "Yes" come risposta, il programma ci fornirà i risultati seguenti:


    Questa schermata, come suggerisce il Prompt, ci mostrerà la nuova Time Line generatasi dopo il Frame Skip. Il programma ci mostrerà tutti i Frames 2 raggiungibili in questa nuova linea temporale, considerando il Frame 1 come punto di partenza.
    Questa funzione ha la stessa utilità della Time Line tradizionale, poiché ci verrà in aiuto per conoscere con certezza se l'avanzamento dei Frames ci condurrà al 100% al nostro Target Frame finale. Potrebbe accadervi che la nuova Time Line generata non venga rispettata dagli avanzamenti in gioco, sarà quindi opportuno ripetere la calibrazione con un nuovo Safe Frame.

    Se invece sceglieremo "No" come risposta, visualizzeremo la seguente schermata:


    Ci troviamo davanti alla funzione più utile legata alla Time Leap, perché ci permetterà di verificare se possiamo ancora raggiungere la nostra Spread. È consigliabile utilizzare sempre quest'opzione, in modo da verificare che il nostro Target Frame sia ancora raggiungibile: il 3DS RNG Tool, comunque, ci fornirà una lista di tutti i possibili Frame 1 utilizzabili che ci permetteranno di arrivare al Frame 2.
    Di default il programma ci mostrerà l'ultimo Frame 1 disponibile per giungere fino al Target Frame; questa funzione sarà quindi molto utile nel caso vogliate usare dei Frames 1 più lontani temporalmente rispetto al vostro Frame 2.

    Nell'ipotesi in cui vi trovaste già in prossimità del Frame 1 indicato dal programma e non foste in grado di raggiungerlo per via di un'eventuale calibrazione errata, non potreste far altro che riavviare la console e ripetere tutto il procedimento da capo. Se invece utilizzerete questa funzione, vi accorgerete immediatamente di eventuali errori e avrete più scelta di Frames da impiegare per raggiungere il vostro Target.

    Entrambe le funzioni servono da doppia verifica per il processo di RNG che vede la Time Leap come metodo impiegato. Se correttamente utilizzate, queste ultime vi verranno in aiuto in svariate occasioni dal momento che vi permetteranno di capire subito se la calibrazione è stata effettuata correttamente.


    Conclusione

    Si può affermare che la Time Leap è a tutti gli effetti una derivazione e quindi un'evoluzione stessa della Time Line, la quale viene surclassata dalla sorella minore in quanto offre la possibilità di ottenere molte più Spreads.
    Per essere più precisi, si tratta di un processo che influisce sui risultati prodotti dalla Time Line: non è quindi un metodo a sé stante, ma un'aggiunta che migliora ed ottimizza quello classico.

    Di seguito trovate una tabella riassuntiva che mette a confronto i due metodi:

    Time Line Vs Time Leap
    MethodSafe F SpreadsNon Safe F SpreadsFrame Skip Manipulation
    Time Line
    Time Leap
     


    Per quanto la Time Leap sia superiore rispetto all'altra metodica, questa non trova un'applicazione utile nel caso di RNG che non prevedono il Frame Skip come nel caso delle Wild Captures. In queste circostanze l'impiego della Time Line sarà quindi la scelta prediletta.





    Key Words:RNG Reporter ┃ RNG ┃ Pokémon RNG ┃ Pokémon ┃ Pokémon Shiny ┃ Pokémon Cromatici ┃ 3DS RNG Tool
    Games:Pokémon Sun ┃ Pokémon Sole ┃ Pokémon Moon ┃ Pokémon Luna ┃ Pokémon Ultrasun ┃ Pokémon Ultrasole ┃ Pokémon Ultramoon ┃ Pokémon Ultraluna ┃ Pokémon SM ┃ Pokémon USUM
    How to:How to RNG in 7th Generation ┃ Come usare l'RNG in 7a Generazione ┃ How to obtain flawless Pokémon in 7th Generation ┃ Come ottenere Pokémon perfetti in 7a Generazione ┃ How to obtain shiny Pokémon in 7th Generation ┃ Come ottenere Pokémon cromatici in 7a Generazione ┃ How to use the Time Line in 7th Generation ┃ Come usare la Time Line in 7a Generazione ┃ How to use the Time Leap in 7th Generation ┃ Come usare la Time Leap in 7a Generazione ┃ How does Frame advancing work in 7th Generation ┃ Come funziona l'avanzamento del Frame in 7a Generazione
    Others:RNG Guides ┃ 7th Generation RNG Guides ┃ Guide RNG 7a Generazione ┃ Pokémon Time Leap ┃ Pokémon Time Line ┃Time Line Details ┃ Dettagli sulla Time Line ┃ Time Leap Details ┃ Dettagli sulla Time Leap ┃ NTR-CFW





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    Edited by Dragon69 - 22/2/2019, 11:12
  13. .
    Autore Originale: Guida/Contenuto

    Nome Utente: Drake™
    Ruolo: RNG Master (Admin)
    Guida Scritta: [SM-USUM] Breeding Dynamic PIDs
    Diritti: New Order of Breeding ©





    Breeding Dynamic PIDs




    Requisiti:

    · 3DS RNG Tool
    · NTR-CFW
    · 7ª Gen Plugins
    · Un salvataggio senza il Cromamuleto (Shiny Charm)
    · Genitori con la stessa nazionalità (No Masuda Method)


    Premessa

    Come similmente visto in 6ª generazione, anche nelle due coppie di giochi di settima la produzione delle Uova segue un ordine prestabilito dall'algoritmo di gioco, rendendo impossibile manipolare a proprio piacimento le caratteristiche del nascituro. Tuttavia grazie al 3DS RNG Tool siamo in grado di prevedere e raggiungere uno specifico Frame che ci interessa.

    Il PID del Pokémon contenuto in un qualsiasi Uovo si comporterà in maniera differente a seconda delle condizioni in cui è stato generato: questo assumerà un valore statico se si disporrà di genitori di diversa nazionalità (Masuda Method) e/o dello Shiny Charm nel proprio salvataggio. Senza questi due fattori invece, il PID del nascituro non verrà generato fino al momento in cui accetterete l'Uovo dalla ragazza della Fattoria Ohana. Questo significa che sarà possibile ottenere con facilità l'Egg Shiny Value (ESV) desiderato poiché, non essendo un valore prestabilito dall'algoritmo, verrà generato separatamente dalle altre caratteristiche individuali.

    Nota: In questa guida verranno utilizzate due diverse terminologie che si riferiscono al Target Frame. Distingueremo quindi il Frame "classico", ovvero quello che deciderà esclusivamente la Cromaticità di un Pokémon (PID/ESV), dall'Egg Frame, il quale determinerà le restanti caratteristiche.


    Ricerca delle Spreads

    Dopo aver ottenuto il vostro Initial Seed, aprite il 3DS RNG Tool e andate in Egg RNG.
    Configurate la scheda come sotto:

    Save Information: Selezionate la vostra versione di gioco, inserite l'Initial Seed indicato dallo Script ed il TSV relativo al vostro salvataggio.
    Current Status: Compilate questo campo inserendo i 4 valori esadecimali indicati dallo Script relativi allo status di generazione delle Uova.
    Parents' IVs: Immettete rispettivamente le IVs dell'esemplare maschio nelle caselle di sinistra e quelle dell'esemplare femmina in quelle di destra.
    Held Item: Specificate lo strumento tenuto dai due Pokémon che volete far accoppiare.
    Egg IVs: Inserite il campo di IVs che volete erediti il Pokémon contenuto nell'Uovo.
    Egg Traits: Selezionate le caratteristiche che volete ottenga il nascituro come la Natura, il tipo di Introforza, l'Abilità, il Sesso e la Pokéball ereditata.
    Frame Range: Impostate 0 come Starting Frame nella casella di sinistra, mentre lasciate il valore di default nella casella di destra.



    Nota: Nel caso in cui stiate utilizzando Ditto come genitore, spuntate la casella relativa (Male / Female) nelle Parents Information a seconda del ruolo che ricoprirà il Pokémon durante l'accoppiamento. Ditto assumerà il ruolo di madre, qualora verrà coinvolto in un accoppiamento con un Pokémon asessuato.
    L'opzione Same Dex # andrà selezionata nel caso in cui utilizzerete due Pokémon della stessa specie come genitori.
    Andrà invece selezionata la voce Nido Type se utilizzerete nell'accoppiamento uno tra i seguenti Pokémon: Nidoran♀, Nidoran♂, Illumise e Volbeat.
    Il Gender Ratio dovrà essere impostato appropriatamente nei casi in cui il nascituro dovrà forzatamente avere un sesso specifico per evolversi. Salandit è uno degli esempi più calzanti, in quanto ha un Gender Ratio di 7♂:1♀ (88,1% ♂, 11,9% ♀) ed è quindi piuttosto difficile ottenerlo di sesso femminile.

    Una volta compilata la finestra di dialogo cliccate su Calculate.
    Tra i possibili risultati indicati dal programma sceglietene uno, dopodiché col cursore del mouse posizionatevi sopra e cliccateci con il tasto destro, dal menù a tendina selezionate Set as Target Frame. A questo punto cliccate sulla voce Shortest Path ed infine su Calculate. Dovreste ora ritrovarvi in una schermata simile alla seguente:


    Il riquadro evidenziato in verde nell'immagine sovrastante, indica il numero di Uova da accettare e/o da rifiutare per raggiungere nel modo più veloce possibile l'Egg Target Frame. Quest'ultimo possiederà le caratteristiche che verranno ereditate dal nascituro.

    I risultati forniti in output dal programma mostrano in quale successione andranno accettate o rifiutate le Uova per raggiungere l'Egg Target Frame nel modo corretto, se questa sequenza non verrà rispettata, non sarà possibile raggiungerlo attraverso questo percorso e dovrà essere effettuata un'opportuna calibrazione nel caso abbiate già salvato i dati di gioco.
    In particolare le strisce di colore rosso indicano le Uova da rifiutare (Reject) mentre quelle verdi (Accept) segnalano quelle da accettare. Nel mio caso dovrò accettare 4 Uova e rifiutarne 3.

    Non vi resta che depositare i genitori alla Fattoria Ohana ed avanzare il Frame fino al vostro Target.
    Per essere sicuri che l'avanzamento del Frame proceda correttamente, assicuratevi che i 4 valori esadecimali mostrati dallo Script corrispondano perfettamente a quelli riportati sotto la colonna Egg Seed del programma ogni volta che riceverete o rifiuterete un Uovo.


    Ricerca dei PIDs

    Innanzitutto è consigliabile salvare il gioco all'Egg Target Frame desiderato prima che i genitori abbiano deposto un Uovo alla Fattoria Ohana, in questo modo creando un backup del salvataggio corrente, sarà possibile riutilizzarlo a piacimento per ottenere qualsiasi Pokémon con le medesime caratteristiche. Vi basterà infatti cambiare i genitori depositati, a patto che questi soddisfino le condizioni di partenza con le quali avete cercato in origine la vostra Spread.

    Esempio: Se cercate una Spread con un Gender Ratio del 50% ♂ e 50% ♀, il sesso del nascituro indicato dal programma all'Egg Target Frame desiderato sarà determinato in base a questo parametro di partenza. Sarà quindi molto probabile che riutilizzando lo stesso Egg Seed con un Pokémon avente un diverso Gender Ratio, la creatura che nascerà dall'Uovo avrà un sesso differente da quello indicato dal 3DS RNG Tool in origine.

    Detto questo, una volta che i genitori avranno depositato l'Uovo all'Egg Target Frame scelto in precedenza, parlate con la ragazza della Fattoria Ohana e fermatevi precisamente sulla frase nella quale vi verrà chiesto se desiderate prendere con voi o meno l'Uovo appena generato, come mostra la seguente immagine:


    Una volta arrivati qui mettete il gioco in Pausa (Start + Select) attraverso lo Script, assicurandovi di essere nella schermata in cui vengono visualizzati gli NPCs correnti ed il Current Frame al quale vi trovate al momento. Fatto ciò, sarà necessario eseguire una calibrazione servendosi del 3DS RNG Tool per essere certi al 100% che, durante l'avanzamento, il Current Frame cada progressivamente su uno dei Target Frames possibili, affinché il PID del nascituro venga reso cromatico dal nostro TSV o da quello di uno dei nostri salvataggi.

    Infine configurate la scheda come sotto:

    Main RNG Egg (PID): Selezionate quest'opzione.
    Reset / Reset Filters: Cliccate sui bottoni indicati dalle due frecce per azzerare le impostazioni dei genitori e dei filtri.
    Safe F Only: Riempite questa casella di testo con un segno di spunta.
    # of NPCs: Digitate il numero di NPCs indicati dallo Script.
    Frame Range: Inserite il Current Frame come Starting Frame nella casella di sinistra, mentre lasciate il valore di default nella casella di destra.


    Nota: Ricordatevi di aggiornare il campo del Seed se avete riavviato il gioco.


    Una volta compilata la finestra di dialogo cliccate su Calculate.
    I risultati mostrati nella prima colonna sono i Frames sicuri (per l'appunto "Safe Frames") con i quali potrà essere stabilita una Time Line certa affinché, tramite gli avanzamenti degli NPCs, un determinato Frame possa essere raggiunto in totale sicurezza.

    Ora non dovremo far altro che raggiungere uno dei nostri Safe Frames lasciando il gioco scorrere normalmente, per poi rimetterlo in Pausa con lo Script una volta raggiunto il Target. Inoltre, per evitare "mezzi avanzamenti" e facilitare il raggiungimento di uno dei Frames indicati dal programma, si consiglia di mettere il gioco in Pausa un centinaio di Frames prima per poi avanzare manualmente il Current tramite la pressione del tasto Select.

    Una volta fatto ciò, cliccate con il tasto destro del mouse sul Safe Frame al quale avete messo il gioco in Pausa, dopodiché dal menù a tendina selezionate Set as Starting Frame. A questo punto cliccate sulla voce Create Timeline/s ed infine su Calculate.

    Assicuratevi che, partendo dallo Starting Frame da voi scelto, il Current segua perfettamente la sequenza di Frames (Time Line) indicata dal programma, avanzando il Frame manualmente come visto in precedenza. Se la Time Line non verrà rispettata sarà opportuno ripetere la calibrazione scegliendo un nuovo Safe Frame come punto di partenza.
    Soddisfatto anche quest'ultimo requisito, selezionate la casella Shiny Only e cliccate nuovamente su Calculate.
    Dovreste ora ritrovarvi in una schermata simile alla seguente:



    Importante: Inizialmente potrebbe succedere che, eseguendo la calibrazione, il Safe Frame preso come punto di partenza non segua la Time Line generata dal programma. Questo è dovuto ad un ritardo di lettura degli NPCs correnti da parte dello Script, il quale potrebbe indicarvi un numero errato in quel momento. Per ovviare a questo problema potete ad esempio chiudere e riaprire lo Script, oppure potete far avanzare i Frames di gioco con l'applicazione aperta, così da darle il tempo necessario per ricalcolare il numero di NPCs. Dovremo quindi ripetere la calibrazione inserendo il numero di NPCs corretti nella schermata di configurazione, per far sì che la Time Line risulti veritiera.

    Non resta altro che raggiungere uno dei Target Frames indicati dal 3DS RNG Tool e premere il pulsante A su "Sì" per accettare l'Uovo. Io accetterò l'Uovo a 41351 Frames.


    Nota: È consigliabile mettere il gioco in Pausa quando sarete vicini al vostro Target Frame. Per farlo, premete contemporaneamente Start + Select e successivamente avanzate manualmente il Frame tramite la pressione del tasto Select. Una volta che sarete arrivati al vostro Target Frame, tenete premuto il tasto A per qualche istante, in questo modo il Plugin toglierà la Pausa al gioco e contemporaneamente premerà Invio sulla frase in cui avete dovuto fermarvi nel precedente step. È fondamentale seguire alla lettera questo procedimento poiché se premerete il tasto A, rilasciandolo l'istante successivo, il Plugin toglierà solamente la Pausa al gioco e non eseguirà un eventuale azione tramite il segnale classico di output.


    Risultato

    Se avete fatto tutto correttamente, otterrete il vostro Pokémon con le caratteristiche da voi scelte.






    Key Words:RNG Reporter ┃ RNG ┃ Pokémon RNG ┃ Pokémon ┃ Pokémon Shiny ┃ Pokémon Cromatici ┃ 3DS RNG Tool
    Games:Pokémon Sun ┃ Pokémon Sole ┃ Pokémon Moon ┃ Pokémon Luna ┃ Pokémon Ultrasun ┃ Pokémon Ultrasole ┃ Pokémon Ultramoon ┃ Pokémon Ultraluna ┃ Pokémon SM ┃ Pokémon USUM
    How to:How to RNG in 7th Generation ┃ Come usare l'RNG in 7a Generazione ┃ How to obtain flawless Pokémon in 7th Generation ┃ Come ottenere Pokémon perfetti in 7a Generazione ┃ How to obtain shiny Pokémon in 7th Generation ┃ Come ottenere Pokémon cromatici in 7a Generazione ┃ How to obtain flawless Pokémon eggs in 7th Generation ┃ Come ottenere Pokémon perfetti dalle uova in 7a Generazione
    Others:RNG Guides ┃ 7th Generation RNG Guides ┃ Guide RNG 7a Generazione ┃ 7th Gen Breeding Manipulation ┃ 7th Gen Shiny Eggs ┃ Uova cromatiche in Sole e Luna ┃ Uova cromatiche in Ultrasole e Ultraluna





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    Edited by Dragon69 - 22/2/2019, 17:01
  14. .
    Autore Originale: Guida/Contenuto

    Nome Utente: Drake™
    Ruolo: RNG Master (Admin)
    Guida Scritta: [XY-ORAS] Wondercards
    Diritti: New Order of Breeding ©

     




    Wondercards




    Requisiti:

    · 3DS RNG Tool
    · NTR-CFW
    · 6ª Gen Plugins
    · Project Pokémon Wondercards
    · PKHex


    Introduzione

    A differenza delle altre generazioni non vi sono luoghi specifici dove ritirare i vostri Wondercard Pokémon in quanto, anche in presenza di numerosi NPCs, il Frame avanzerà di 2. Il Frame inoltre, come accadeva in 4ª generazione, avanzerà sempre in modo pari o dispari, per ovviare a questo problema vi basterà salvare la partita per cambiare il tipo di avanzamento. Non sempre però questa operazione sarà a vostro vantaggio in quanto parlando con l'addetta del Centro Pokémon, che vi consegnerà i Pokémon Evento, il Frame potrebbe casualmente cambiare tipo di avanzamento. L'unico modo per velocizzare l'avanzamento dei Frames di gioco è entrare in battaglia con un allenatore o con dei Pokémon selvatici e successivamente recarsi al Centro Pokémon più vicino e ritirare il vostro Wondercard Pokémon. Questo metodo avanzerà il Frame di 4 progressivamente.


    Ricerca delle Spreads

    Dopo aver ottenuto il vostro Initial Seed, aprite il 3DS RNG Tool e andate in Event RNG.
    Configurate la scheda come sotto:

    Species: Selezionate la specie del Pokémon contenuto nella Wondercard.
    Random 31 IVs: Inserite il numero di IVs fissate a 31 della vostra Wondercard.
    TID/SID: Inserite il TID e il SID del Pokémon contenuto nella Wondercard.
    PID Type: Impostate il PID del Pokémon contenuto nella Wondercard.
    Ability/Nature/Gender Locked: Selezionate rispettivamente Abilità, Natura e Sesso del Pokémon.
    IVs: Selezionate le IVs che desiderate ottenga il Pokémon contenuto nella Wondercard.
    Nature: Selezionate l'eventuale Natura che desiderate ottenga il Pokémon.
    Game Version: Selezionate la vostra versione di gioco.
    Seed: Inserite l'Initial Seed che avete ottenuto.
    Frame Range: Inserite rispettivamente il vostro Current Frame nella casella di sinistra e 200000 come Max Frame in quella di destra.


    Nota: Spuntinate l'opzione "Other Information".


    Nota: Onde evitare eventuali errori di configurazione potete utilizzare il pulsante "Import" collocato nel riquadro Event Setting, il quale vi permetterà di importare le informazioni relative ad una Wondercard direttamente dalla stessa. Potete reperire la Wondercard desiderata a questo link.

    Una volta compilata la finestra di dialogo cliccate su Calculate.
    Quando il 3DS RNG Tool avrà finito di cercare le possibili Spreads, sceglietene una che rispetti le vostre aspettative e passate al prossimo step.


    RNG

    Ora tenendo conto delle premesse fatte nell'introduzione di questa guida, caricate la vostra partita e parlate con l'addetta del Centro Pokémon, dopodiché fermatevi alla frase mostrata nell'immagine sottostante.


    La Natura, le IVs, il Sesso e l'Abilità del Pokémon contenuto nella Wondercard si genereranno una volta che cliccherete A sulla frase "[Nome Allenatore] riceve [Pokémon]". Non dovrete quindi far altro che attendere l'avanzamento del vostro Frame e premere il pulsante A una volta che sarete arrivati al vostro Target.


    Nota: È consigliabile mettere il gioco in Pausa quando sarete vicini al vostro Target Frame, per farlo premete contemporaneamente Start + Select e successivamente avanzate manualmente il Frame tramite la pressione del tasto Select. Una volta che sarete arrivati al vostro Target Frame, tenete premuto il tasto A per qualche istante, in questo modo il Plugin toglierà la Pausa al gioco e contemporaneamente premerà Invio sulla frase in cui avete dovuto fermarvi nel precedente step. È fondamentale seguire alla lettera questo procedimento poiché se premerete il tasto A, rilasciandolo l'istante successivo, il Plugin toglierà solamente la Pausa al gioco e non eseguirà un eventuale azione tramite il segnale classico di output.


    Risultato

    Se avrete fatto tutto correttamente, otterrete il vostro Pokémon con le caratteristiche da voi scelte.







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    Edited by Dragon69 - 1/11/2018, 23:05
  15. .
    Autore Originale: Guida/Contenuto

    Nome Utente: Drake™
    Ruolo: RNG Master (Admin)
    Guida Scritta: [XY-ORAS] Initial Seeds
    Diritti: New Order of Breeding ©

     




    Initial Seeds




    Requisiti:

    · 3DS RNG Tool
    · NTR-CFW
    · 6ª Gen Plugins


    Introduzione

    A differenza degli altri giochi, l'Initial Seed in 6ª Generazione si comporta in un modo decisamente diverso, infatti quest'ultimo è contenuto nella RAM per un brevissimo lasso di tempo durante la fase di caricamento dei giochi. Terminata questa prima fase, l'Initial Seed scomparirà tra i dati contenuti nella RAM rendendo necessario l'utilizzo di un'Applicazione e alcuni Plugins per individuarlo e scriverlo in una porzione di RAM non utilizzata dai giochi di sesta generazione.


    NTR-CFW Selector

    La prima cosa fondamentale da fare è reperire l'indirizzo IP della propria console tramite il canale FBI accessibile tramite la Home del Nintendo 3DS/2DS, una volta completato questo passaggio avviate NTR-CFW Selector.
    L'NTR-CFW Selector va avviato in questa maniera:
    Nintendo 3DS/2DS » Home » NTR-CFW Selector » Canale 3


    Ritornati nella schermata Home, posizionatevi sull'icona del gioco che volete avviare e subito dopo tenete premuto il tasto direzionale sinistro finché non vedrete comparire tre "flash" sullo schermo. In ordine progressivo dovreste visualizzare sullo schermo superiore due flash di colore blu seguiti da un ultimo di colore verde.
    A questo punto rimarrete bloccati nella schermata di caricamento e nello schermo alto della console visualizzerete la scritta "Nintendo 3DS" caricare all'infinito.


    Visualizzare l'Initial Seed

    Aprite il 3DS RNG Tool e andate sulla voce "Gen6 Toolkit" e vi ritroverete nella schermata sottostante.


    In alto a destra lasciate pure tutte le voci in bianco, il campo "Game Version" potete selezionarlo da voi anche se la vostra versione di gioco verrà rilevata in automatico dal programma. Non vi resta quindi che inserire l'IP della vostra console nella relativa finestra di dialogo e cliccare su One Click. Terminata questa operazione verrà caricato automaticamente il gioco e il rispettivo Plugin della vostra versione di gioco, non dovrete far altro che premere rapidamente il tasto A e arrivare alla schermata di caricamento del vostro salvataggio per visualizzare il vostro Initial Seed.


    Nota: È molto importante che premiate il più rapidamente possibile il tasto A su tutte le schermate che precedono quella di caricamento poiché se aspetterete troppo il Frame anziché partire da 0 partirà da 624 e questo dato per il momento non viene mostrato dai Plugins.







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    Edited by Dragon69 - 1/11/2018, 23:08
35 replies since 8/8/2009
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